Linn H. Hestnes

Publisert 19. nov. 2021 15:14

I den siste bloggposten tar jeg et steg tilbake og ser n?rmere p? funksjonen til Playstation i henhold til det jeg kaller digitalt design. Hva man kan bruke en Playstation til er ikke mulig ? lese av p? designets ytre, men gjennom dets interface, grensesnitt. 

Publisert 29. okt. 2021 18:03

I v?r digitale tidsalder er det mange m?ter ? bli eksponert for et produkt p?. To hovedlinjer er m?tene et selskap selv reklamerer p?, og m?ten forbrukerne gjennom sosiale medier viser frem tingen.

Publisert 8. okt. 2021 19:28

Forrige gang nevnte jeg hvordan Playstation med sitt nyeste design fors?ker ? appellere til ?spilleren?, uten ? konkret definere hvem spilleren er. For ? bruke konsollen f?lger det med en kontroller, og det interessante med denne er - uansett hvilken variant av Playstation-konsollen vi ser p? - at kontrolleren kun kommer i én st?rrelse. Uansett hvor ergonomisk en kontroller er, vil det alltids v?re noen grupper den absolutt ikke fungerer for. Kan man komme n?rmere hvem ?spilleren? er gjennom ? studere kontrolleren?

Publisert 16. sep. 2021 21:29

Hvilke faktorer bestemmer hvem en ting er ment for? Designere skaper et produkt for én m?lgruppe, mens en helt annen kan ta det i bruk. Gjennom markedsf?ring blir tingen igjen rettet mot nye m?lgrupper. Design, som all visuell kultur, p?virker omverdenen like mye som omverdenen p?virker designet. Hvordan gjenspeiles dette i Sony Interactive Entertainment (SIE) sin Playstation-serie?

About-image

Denne bloggen

Dette er bloggen til emnet KUN2201/4201 Designkultur: Ti ting. Her skriver studentene om sine selvvalgte gjenstander og hvordan disse kan forst?s i et designkulturelt perspektiv.