4. Arv og subklasser | Programmering a) Lag en klasse Mobel som tar inn vekt, dybde og bredde i konstrukt?ren. i) Lag en metode for ? hente ut vekten. ii) Lag en metode som henter ut hvor stor plass sofaen tar. Kall den hentStorrelse(). hentStorrelse() returnerer dybde * bredde b) Lag subklassen Sofa av Mobel. I tillegg til vekt, dybde og bredde tar en sofa ogs? inn hvor mange personer som kan sitte i den. i) Lag en metode som printer ut antall plasser sofaen har. c) Lag en subklasse Kommode av Mobel. I tillegg til vekt, dybde, og bredde tar kommoden inn h?yde, og antall skuffer. i) Endre metoden hentStorrelse() for kommode slik at den returnerer dybde * bredde * h?yde. ii) Lag en metode som printer ut antall skuffer d) Lag et hovedprogam som tester alle klassene dine og alle metodene.