HVASS

Hvordan st?r det til med museene v?re? Er de engasjerende nok for dagens underholdningskultur? HVASS tar fatt i sansebruk p? Vikingskipshuset.

Frida, ?dne, Nadia, Cornelia & Guro.
Frida, ?dne, Nadia, Cornelia & Guro

Tema og m?lgruppe

Vi i HVASS 欧洲杯在线买球_欧洲杯投注网站推荐@et med personer i alderen 20-30 ?r. Dette har v?rt v?r m?lgruppe i unders?kelsen av museumsbruk p? grunn av deres tilgjengelighet, erfaring med museer i ulik sosial kontekst og antagelsen om at de hadde st?rre tilpasningsevne til teknologiske l?sninger enn andre aldersgrupper.  Senere i prosessen snevret vi inn m?lgruppen til sm? grupper unge voksne p? bes?k p? Vikingskipshuset.

Problemstilling

Basert p? v?r datainnsamling har vi kommer frem til f?lgende problemstilling: 

"Kan vi påvirke opplevelsen av utstillingsgjenstander på Vikingskipshuset gjennom å tilrettelegge for bruk av flere sanser?"

Vi ?nsker ? gi bes?kende en bedre opplevelse av Vikingskipshuset gjennom ? vekke nysgjerrighet ved sansebruk. I dag er det hovedsaklig synet som blir brukt som formidlingsverkt?y.  Vi har lagt til rette for at en museumsbes?kende ogs? vil kunne bruke h?rselen, romslig sans og taktilitet. 


Datainnsamling

Vi brukte i hovedsak intervju og observasjon som metode i v?r datainnsamling.

Figur 1: Initiell datainnsamling
Datainnsamlingstabell

Vi unders?kte hvordan v?r m?lgruppe bruker museum. Tabellen over viser v?r initielle datainnsamling. 

Observasjon p? Vikingskipshuset
Bildet kan inneholde: Bord, Gulv, Hardwood, Tre, Gulv.
Gruppeintervju med to deltakere 

Krav og behov

Ved analyse av datainnsamlingene har vi funnet to behov: (1) Tilh?righet  og (2) Selvrealisering. Brukerne har ogs? ?nske om ? bli underholdt, men dette har vi ikke definert som et overordnet behov. 

Gjennom l?ring, interesse og felles engasjement kan et museum im?tekomme disse behovene. Vi fant ut at ved ? legge til rette for sansebruk ville behovene ogs? kunne m?tes. 

 

Vi definerte fire krav til v?r l?sning:

1. Legge til rette for ? engasjere brukeren i formidlingen.

2. Skal kunne brukes alene eller i gruppe.

3. Skal ved hjelp av n?rhet tydeliggj?re koblinger mellom informasjon og utstillingsgjenstand. 

4. Skal ta hensyn til Vikingskipshusets akustikk.

Ps: det siste kravet definerte vi senere i prosessen. Noen av prototypene tar ikke hensyn til dette kravet.  

Prototyper

Prototype 1 - Skisser

V?r f?rste runde med lav-oppl?slige prototyper resulterte i 18 skisser ut i fra funnene vi hadde fra datainnsamlingen. Disse ble evaluert i en semi-strukturert gruppeintervju med v?r brukergruppe. Skissene blev presentert for gruppen i kategoriene (1) Fleip/fakta, (2) Sanser, (3) Tidsvisualisering og (4) Ta p?.  Deltakerne diskuterte og valgte sine favoritter. Ta p?- og Sanser-kategoriene vant. 

 

Fleip eller fakta?

En stasjon?r enhet hvor man kan 欧洲杯在线买球_欧洲杯投注网站推荐@e om ? f? lampen p? toppen ? lyse ved ? putte p? riktig p?stand. Vi ?nsket ? m?te brukernes ?nske om ? l?re ved sansebruk. 

 

Arkeologen

N?r gjenstander fra vikingtiden skal graves opp er de veldig skj?re og konsistensen ved b?tene n?r man fant dem kan sammenlignes ved en gammel ost, Arkeologen skal simulere den presisjon denne typen av arkeologisk utgraving krever. Vi ?nsket ? m?te brukernes ?nske om ? l?re ved dissonans og taktilitet. 

 

Myteball

Med Myteball ?nsker vi ? vekke nysgjerrighet hos brukeren. Ballen passer ikke inn i kontekst og inviterer derfor til bruk. Den skal aktiveres n?r den plukkes opp. Da vil den spille av en myte. Vi ville m?te brukernes ?nske om l?ring gjennom dissonans og taktilitet. 

Prototype 2

Vi videreutviklet Myteball p? grunnlag av evalueringen vi gjorde av skissene. M?let her var ? tydeligere kommunisere Myteballs funksjon og utforming.  

MyteBall 2
Myteball 2

Prototype 3 

Vi ?nsket ? teste hvilken form samme funksjonaliteten til Myteball kunne ha. Ved evaluering av Myteballs funksjonalitet p?pekte bruker at en halvkule-form ville v?re mer appellerende for bruk. 

Bildet kan inneholde: Rom, Interi?rdesign.
Prototype av ny form for Myteball

Evalueringen av dette resulterte i at vi gikk videre med Myteballs funksjonalitet, men n? utformet som en halvkule. 

Endelig prototype

Midlun (fra Islansk: "mi?lun" - formidle). 
Midlun

Midlun er tenkt ? v?re et stasjon?rt system foran en utstillingsgjenstand p? Vikingskipshuset, akkurat denne utgaven er tenkt ? st? foran Gokstadskipet. 

Midlun best?r av en halvkule omtrukket av syntetisk skinnstoff. Steller du deg under Midlun vil du ? h?re viking-tematisk musikk. Du vil begynne ? kjenne vind i ansiktet og hvis du ser opp, vil du se en stjernehimmel over deg. P? hver side av prototypen er det en flettet st?ltr?d. Dette er to kapasitive sensorer som fungerer som "p?"/"av" knapp. Trykker du "p?", vil en fortellerstemme begynne ? fortelle om gjenstanden du st?r foran. 

Midlun lar deg i st?rre grad dr?mme deg tilbake til vikingtiden ved ? stimulere flere sanser samtidig: h?rsel, syn, taktilitet og romslig sans. Den m?ter behovet for tilh?righet ved at den kan brukes av opptil 3 personer samtidig, og behovet for selvrealisering ved at du selv kan bestemme ? f? mer informasjon om gjenstanden du st?r ovenfor. Midlun p?virker opplevelsen av en utstillingsgjenstand p? Vikingskipshuset ved at den lar bruker ta i bruk flere sanser. 

Bildet kan inneholde: Lighting, Bygning, Arkitektur, Interi?rdesign, Rom.
Midlun i naturlige omgivelser

 

Publisert 25. feb. 2019 10:27 - Sist endret 7. feb. 2020 15:56